“一个风和日丽的下午,你们突然接到了朋友电话,声称她的同学已失踪半月有余,希望你们能协助她一同调查……”最近,00后大四女生小周迷上了一种新型剧本杀游戏“跑团”。作为备受高能玩家青睐的游戏形态,跑团是否将为剧本杀行业发展带来新的方向,还有待市场检验。
所谓跑团,就是一种由主持人和玩家共同完成的桌面角色扮演游戏。说是剧本杀,但它不需要剧本,只需要纸笔、骰子和想象力,玩家可以自由创建角色,不管是选择成为明察秋毫的侦探,还是隐居山林的世外高人,最后能自圆其说即可。其中,主持人作为引导人为玩家讲述整个故事,玩家作为主角探索故事,通过投掷骰子判定行动或技能是否成功。
跑团的出现,可以说是剧本杀行业发展到一定程度后,从业者为了满足高能玩家对高难度剧本日益增长的需求、为其提供新鲜感而做出的一种创新。作为一个在国内有近十年发展历史的行业,传统剧本杀的套路已被玩家摸透,“剧本杀无非就是阵营本、本格本、变革本和情感本那么几种类型,要么是抓凶,要么是站队,结尾再煽情一波。”剧本杀资深玩家韬韬表示,这对他们而言已失去新鲜感。
FOX剧本杀推理社主持人大鱼告诉记者,跑团没有固定走向和结局,剧本只提供NPC(非玩家角色)背景、活动场所和地图等基础内容,主持人和玩家拥有极大自由度,可以按照自己的想象对遭遇的事件做出反应,不同反应会导致不同结局。
“举个例子,玩家到了一个伸手不见五指的房间,问主持人‘床下有没有线索’,主持人一般会回答‘没有’,但经验充足的主持人会根据现场环境增加剧情,如‘你正要去床下查找线索,房间的某个角落突然传来一声巨响,紧接着灯光开始闪烁……’”在大鱼看来,主持人的临场发挥能让叙事更加完整,起到的是承上启下的作用。
FOX剧本杀推理社主理人吉吉告诉记者,跑团的高自由度带来的是高游戏时长,一场跑团游戏最短也要四五个小时,长则需要几个月甚至几年。“剧本杀是按场数收费,一场就能玩到结局,但跑团是按次数收费,目前来看一场剧本杀和一次跑团的价格相差不大。”近段时间,吉吉明显感觉到了跑团玩家的增长:“我们去年年初就拓展了跑团业务,但反响平平,今年以来跑团突然就火了,我们组跑团游戏的群已经开到了第三个,常客也达到了近百名。”他表示,自己接下来也有将该业务独立出去开店的计划。
事实上,把跑团作为一项单独业务开店已有不少。记者了解到,目前杭州开出了不少跑团沉浸式推理馆,例如笔骰跑团·TRPG工作室、BF跑团剧本杀和Mr.Fox跑团工作室等。除此之外,跑团的兴起还撬动了更大的流量市场,例如在B站和小红书上,跑团的实况重播视频已成为新的流量密码,不少高端剧本杀UP主“转战”跑团游戏,录制游戏实况,再经过剪辑后发布,这在一定程度上也将为跑团的走红推波助澜。
但是,从业者也都提到,跑团对主持人和玩家都提出了更高要求。“跑团需要主持人拥有丰富的想象力、语言组织能力和逻辑思维能力等,目前他们的水平参差不齐,很容易影响玩家体验。”吉吉表示。另外,国内跑团玩家总体处于早期成长阶段,数量并不足够。所以跑团这种形式能否“跑”出来,目前比较难说。
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